Rockstar Games, Frat-Boy Kültürünü Temizlerken GTA 6’nın Hanım Ana Karakterini Öne Çıkaracağı Söylendi

2020 yazında, bir polis memuru George Floyd’u öldürdükten sonrasında Rockstar Games, Grand Theft Auto Online oyunu için yayınlamayı organize ettiği bir oyun modunu sessiz bir şekilde rafa kaldırdı. Cops ‘n’ Crooks olarak adlandırılan mod, oyuncuların iyi adamlardan ve fena adamlardan oluşan takımlar halinde organize olduğu, sadece polis sertliği mevzusundaki küresel hesaplaşma esnasında bilhassa sağır görünüyordu, çocuk oyununda bir bükülme oldu. Şirketteki üst düzey yöneticiler, Amerikan polisine karşı artan bir şüphecilik ve güvensizlik döneminde anlatının iyi mi yorumlanabileceğinden kaygı duydular ve bunu bir kenara bıraktılar. Geliştirmeye aşina olan insanlara nazaran, hala onu geri getirmek için plan yapmadılar. Bu, Take-Two Interactive Software’in bir kısmı olan Rockstar’ın son yıllarda gerçekleştirdiği politik açıdan kırılgan birkaç eylemden biriydi. Şirket, Grand Theft Auto V’in son olarak konsol sürümünden transfobik şakaları kaldırdı ve cinsiyetler arasındaki ücret farkını mühim seviyede daralttı. Rockstar’ın bir sonraki oyunu Grand Theft Auto VI, oyuna aşina olan kişilere nazaran ilk kez oynanabilir bir karı kahramanı içerecek. Halk, Latin kökenli kadının banka soyguncuları Bonnie ve Clyde’dan etkilenen bir konunun iki baş karakterinden biri olacağını söylemiş oldu. İnsanlar, önceki oyunların aksine, geliştiricilerin marjinal gruplar hakkında şakalar yaparak “zımbalamamak” mevzusunda davranışlarında ölçülü davrandıklarını söylemiş oldu. Bir zamanlar bu şekilde hareketler, en oldukca satan franchise’ı içeren ABD’nın hicivli bir tasviri olan bir şirket için düşünülemez görünüyordu. sivilleri öldüren ve hanımefendilerin çoğunlukla cinsellik objesi olarak gösterildiği gangsterleri oynamak. Grand Theft Auto V, sağcı radyo sunucularından liberal politikacılara kadar her şeye hakaret eden nihilist bir parodiydi. Firmanın içinde, ton pek değişik değildi. Rockstar çalışanları, içki, kavga ve striptiz kulüplerine meydana getirilen gezilerle dolu bir iş yeri kültürünü söyledi. Şirket, çalışanların bir oyunu programa uygun tutmak için birçok gece ve hafta sonları masalarında olmalarının beklendiği, crunch olarak malum, sektör genelindeki, ofiste uzun saatler emek harcama problemininin erken bir simgesiydi. Bu strateji, finansal açıdan önemliydi. başarı göstermiş oldu ve Grand Theft Auto V’i 165 milyon kopya satarak tüm zamanların en oldukca satan ikinci oyunu haline getirdi. Ek olarak, 2018’de yüzlerce Rockstar çalışanını sıkıntılı emek harcama ortamı hakkında konuşmaya iten tükenmişlik, yıpranma ve kamuoyu tartışmasına yol açtı. Bu haykırıştan bu yana Rockstar, röportajlara nazaran kendini daha ilerici ve şefkatli bir iş yeri olarak tekrardan keşfetmeye çalıştı. orada çalışan yada kısa sürede ayrılan 20’den fazla şahıs, kamuya açık konuşma yetkileri olmadığı için anonimlik talep etti. Bir çalışan, bunu “gerçek bir şirkete dönüştürülmüş bir adam kulübü” olarak tanımladı. Rockstar’ın bir sözcüsü yorum yapmaktan kaçındı. Daha kibar, daha nazik bir Rockstar, stüdyonun tanımış olduğu en iyi oyun kalibresini hala üretebilir mi? Bazı çalışanlar güvenilir değil. Birçok çalışana nazaran şirket genelinde moral her zamankinden daha yüksek. Sadece Grand Theft Auto VI’nın gelişimi, sabırsız hayranlardan ve hatta uzun süredir çalışanların beklediğinden daha yavaş oldu. Bunun büyük bir kısmı pandemi ile ilgili, sadece gecikme bununla birlikte firmanın kendi çabalarıyla uyguladığı bazı değişikliklerden de kaynaklanıyor. tasarım departmanının tekrardan yapılandırılması ve fazla mesaiyi denetim altında tutma taahhüdü benzer biçimde emek harcama koşullarının iyileştirilmesi. Bazı çalışanlar, Rockstar’ın bu yeni yinelemesinde hala iyi mi oyun yapılacağını anlamaya çalıştıklarını ve günümüz ortamında Grand Theft Auto oyununun iyi mi göründüğünü merak ettiklerini söylüyor. Ek olarak, birkaç Rockstar çalışanı, bugünün ABD’sını hakkaten hicvedemeyeceğinize dikkat çekti – bu aslına bakarsanız kendi başına bir hiciv. Firmanın yeni görevi ile önceki birçok Rockstar oyununda yaratıcı yönetmenlik meydana getiren Dan Houser’ın 2019’dan ayrılışı içinde, tüm işaretler bunu gösteriyor. Grand Theft Auto VI, evvelkinden oldukca değişik hissedecek.​Rockstar Games, 1998 senesinde bir avuç İngiliz oyun yapımcısı tarafınca Take-Two’nun bir yan kuruluşu olarak kuruldu. 2001’deki Grand Theft Auto III ve devam filmleri ile şirket, açık dünya video oyunlarında devrim yarattı ve Kaliforniya, New York, Birleşik Krallık ve ötesinde ofisleri ile binlerce kişiyi istihdam edecek şekilde büyüdü. Şirket kayıtlarına nazaran, Grand Theft Auto ürünleri Take-Two’nun 2022 mali yılındaki 3.5 milyar dolarlık toplam gelirinin yüzde 31’ini oluşturuyordu.Stüdyo yedi günlük emek harcama haftası kültürü üstüne inşa edildi, dedi sekiz gün sonrasında ayrılan bir kurucu Jamie King. seneler. Sadece, bu tür bir kültürün “sürdürülemez” bulunduğunu söylemiş oldu. Red Dead Redemption ve Max Payne 3 benzer biçimde oyunlar, bazı çalışanların “ölüm yürüyüşleri” olarak adlandırdığı, aylarca mecburi 14 saatlik günlerin ve hafta sonlarının, çalışanların yaşamlarını, zihinsel sağlıklarını ve kimi zaman evliliklerini negatif etkilediğini gerektiriyordu. Rockstar’ın kurucularından kabul edilen Houser, Red Dead Redemption 2 piyasaya sürülmeden ilkin, ekibinin oyunu bitirmek için “haftada 100 saat” çalıştığını söylemiş oldu. Houser’ın sonrasında geri döndüğü yorumlar, birçok çalışan için devrilme noktası oldu. Son yıllarda sektörde benzer şikayetler dalga dalga yayıldı. Activision Blizzard, Riot Games ve Ubisoft Entertainment SA’da çalışan oyun geliştiricilerinin tümü, işverenlerini cinsel ayrımcılıktan aşırı çalışmaya kadar değişen mevzularda eleştirdi. Activision Blizzard, cinsel rahatsızlık ve ayrımcılık iddiaları sebebiyle Kaliforniya eyaleti tarafınca dava ediliyor. Bu firmalar sorunlarını kabul edip değişmeye söz vermiş olsalar da, şirket genelindeki insanlara nazaran, hiçbiri bir işçi isyanına cevap olarak Rockstar kadar başarı göstermiş olmadı. çalışanların tacizci yada beraber emek vermesi zor olarak görmüş olduğu birkaç yöneticinin görevden alınması. Pandemi başladığında işçilere bakım paketleri, bez maskeler ve sürpriz ikramiyeler verildi. Polis memurları tarafınca öldürülen bir Siyah adam olan George Floyd’un vefatıyla ilgili protestolar esnasında şirket, Black Lives Matter hayır kurumlarına meydana getirilen bağışlarla eşleşeceğini söylemiş oldu. Çalışanlara yeni ruh sağlığı ve izin hakları verildi. “Esnek süre” adında olan yeni bir siyaset, çalışanların çalışmış oldukları her fazla saat için derhal izin almalarına olanak tanır. Ve son dört senedir yönetim, gezegendeki hayranlar ve yatırımcılar tarafınca en oldukca beklenen oyunlardan kabul edilen Grand Theft Auto VI için aşırı fazla mesai gerekmeyeceğine yemin etti. oyun. Project Americas adlı oyun için orijinal planlar, bugüne kadarki tüm Grand Theft Auto oyunlarından daha geniş olmasıydı. Planlara aşina olan insanlara nazaran, ilk tasarımlar, Şimal ve Cenup ABD’nın geniş alanlarından sonrasında modellenen bölgelerin dahil edilmesini gerektiriyordu. Sadece şirket bu hırslara tutuldu ve ana haritayı Miami ve çevresindeki bölgelerin kurgusal bir versiyonuna indirdi. Rockstar’ın planı şimdi oyunu süre içinde devamlı olarak güncellemek, liderliğin ummuş olduğu şekilde tertipli olarak yeni görevler ve şehirler eklemek. oyunun son aylarında daha azca sıkışıklığa yol açacaktır. Gene de, oyunun dünyası, önceki Grand Theft Auto oyunlarından daha çok iç mekana haiz ve süre çizelgesini etkiliyor. Fazla mesaiden kaçınmaya destek olmak için Rockstar, programları izlemek için daha çok yapımcı ekledi, bu çoğunlukla pozitif olan bir hareket, dedi geliştiriciler, fakat bununla birlikte darboğazlara yol açan bir durum. Bazı çalışanlar kendilerini aracılar vasıtasıyla yazışma oluşturmak için beklerken bulduklarını yada birden fazla kişinin görevli bulunduğunu hissettiklerini ve bundan dolayı son aramayı kimin yapması gerektiğinden güvenilir olmadıklarını söylemiş oldu.Rockstar, eski tasarım direktörü Imran’ın ayrılmasının arkasından yeni bir yönetim yapısını devreye soktu. Birkaç çalışan tarafınca diktatörlük ve sözlü tacizle suçlanan Sarwar. Pozisyonu öteki üç yönetmen tarafınca dolduruldu ve birçok kişinin “oldukca fazla aşçı” olarak tanımladığı, tasarım kararlarının çoğunlukla değişmiş olduğu yada birbiriyle çeliştiği bir durum yarattı. Çalışanlar, oyunun harp benzer biçimde bazı temel yönlerinin, geliştiricilerin kilitlenmesini beklediği halde hala değişikliklerden geçtiğini söylemiş oldu. Sarwar, bir yorum talebine cevap vermedi. Sanayi analistleri, bir sonraki Grand Theft Auto’nun Take-Two’nun Nisan 2023’ten Mart 2024’e kadar uzanan 2024 mali senesinde çıkacağını tahmin ediyor, sadece geliştiriciler şüpheci. Oyun 2014’ten beri bir halde geliştiriliyor. Her ne kadar gevşek programlar olsa da, bu yazı için görüşülen kişiler kati bir çıkış zamanı bilmediklerini ve oyunun minimum iki yıl sonrasında olmasını beklediklerini söylediler. Bu senenin başlarında, bir grup tasarımcı, meslektaşlarına ilerleme eksikliğinden bıktıklarını söyleyerek Rockstar’ın Edinburgh ofisinden ayrıldı. Bununla beraber, ötekiler, yeni bir oyun çıkarmak için oldukca azca baskının olduğu bir şirkette çalışmaktan memnun olduklarını söylüyorlar. kapı. 2013 senesinde piyasaya çıkan Grand Theft Auto V, oldukca oyunculu bileşeni Grand Theft Auto Online yardımıyla tüm zamanların en karlı eğlence özelliğidir. Bu benzeri görülmemiş finansal başarı, Rockstar’a kapsamlı değişimler yapması ve bir sonraki projeye süre ayırması için hareket alanı verdi. Ve bir personel üyesinin de belirttiği benzer biçimde, Rockstar kültürünü elden geçirmek, elde tutma ve işe alma mevzusunda destek olabileceği benzer biçimde, “üstünde çalışan hepimiz için daha iyi” olan oyunların ve muhtemelen onları oynayanların da elde etmesini sağlayabilir.© 2022 Bloomberg LP

Teknoloji Haberleri